Про запись

  • 3.3

  • Опубликована 19 Июля в 06:44

    • Суперпост;
    • 701 читатель;
    • 34 комментария.

О рубрике

  • 6918.1

  • Основана — 03 Июня в 11:23.

    Сейчас рубрика имеет:

рубрика Сцена

Кризис: кого мы потеряли, часть I

Давай сделаем это как на канале дискавери. Естественный отбор, запущенный кризисом, прошелся практически везде, заглянул даже на вялый киберспортивный танцпол, от чего пара особо буйных танцоров были вынесены из зала ногами вперед. Вот о них сейчас и пойдет речь.

Первой жертвой кризиса стала организация eSport Nations, более известная своей дочкой Meet Your Makers. Владельцы компании, щедро вливали бабло без каких либо возможностей вернуть его назад в обозримом будущем. Надо думать, что геймеры писали кипятком от своих огромных, по меркам компьютерного спорта, зарплат и (возможно) бонусов. Денег много, ответственности мало, раздолье для инфантильных подростков. Никто почему-то не задавался вопросом – а почему мы так много получаем, принимая это как должное. Тут конечно сложно что-то сказать, от больших денег еще никто на раз-два не отказывался. Но хороший сотрудник он не на себя работает, а на компанию, понимая, что, чем ей лучшем, тем и ему будет, а с пониманием этого факта возникали некоторые затруднения.

Собственно говоря, mYm могла прожить еще очень и очень долго, на радость всяческим грабби и прочим тазам, однако на наше счастье случился кризис, деньги закончились, шарашку прикрыли, что есть хорошо. Я, конечно, понимаю, что сейчас из глубин интернета начнут вылезать различные долбоебы считающие, что непомерно высокие зарплаты это хорошо, а крах mYm это плохо, но советую им ознакомиться с понятием мыльного пузыря и его воздействием на рядом стоящие структуры. Другими словами, из-за богатых буратин вливающих бабло в mYm, в нескольких командах началась гонка зарплат, особо жадные геймеры не понимали, почему в их чеках не хватает пары нулей, а подрастающее поколение больше не хотело становиться космонавтами, а мечтали о карьере задрота в mYm, все это самым отрицательным образом сказывалось на атмосфере в игровом сообществе.

Но, так или иначе, пузырь лопнул, все в ахуе, как же так, все плохо, доллар растет, киберспорт умирает, а космические корабли бороздят просторы большого театра. Короче, полная анархия. Смерть mYm окажет, а точнее уже оказала, оздоровительное воздействие на игровое сообщество. Многие вдруг поняли, что даже 300$ за игру это очень хорошие деньги и сейчас надо сжать свои булки и не вякать насчет зарплаты. Это даст добросовестным командам перераспределить бюджеты, что должно самым позитивным образом сказаться на игровом сообществе, больше PR акций, выездов и прочих мероприятий под брендом команд. А как же геймеры, им тоже хочется отдыхать на Бора-Бора? Когда у нас начнут крутиться большие (действительно большие) бабки, тогда и будем платить большие зарплаты. mYm скончались, ура!

На втором месте Games-Services и их проект ESWC, хиревший последние несколько лет. Что происходит когда люди, понимающие как сделать правильное мероприятие получают деньги? Правильно – они его делают, пишут красивый отчет и потом несколько месяцев чешут задницу в ожидании следующего прихода бабла. Точной уверенности, что все так и было, у меня нет, но подозреваю, что все было именно так. Ведь в 2004 году, когда у мероприятия был самый обширный пул спонсоров, очень остро чувствовалось, что все бабло было пущено на мероприятие и призовой фонд ($400 00). Это все конечно очень хорошо, только не бывает так, чтобы и волки сыты и овцы целы. Games-Services были хорошими ребятами, может быть лучшими в понимании того, как должно выглядеть киберспортивное мероприятие, но то, что случилось с ними, говорит, что они слабо понимали, как извлекать экономическую выгоду, и как важно избегать перерасходов. Их прогнозы были ошибочны, а отдел маркетинга страдал какой-то херней, а не увеличивал пул постоянных спонсоров, что в итоге и привело к плачевному результату. Все это говорит только о том, что нам больше не нужны энтузиасты, которые готовы вкалывать на благо направления, мы нуждаемся в тех, кто хочет не только вкалывать, но и твердо понимает, как и когда от этого будет получена выгода.

Вернемся же к нашим баранам. Речь пойдет о НПКЛ. Ребята отлично трудились на протяжении нескольких последних лет. Не совсем конечно было понятно, откуда финансирование, но, похоже, сейчас это и не важно. Закрытие клуба 4Game и последующее увольнение определенной части персонала говорит о многом. Может быть о том, что некоторые вместо того, чтобы работать забивали хуй, но мне что-то не вериться в то, что Иван Возняк мог заниматься таким без сомнения увлекательным, но все-таки не способствующим рабочему процессу, занятием, потому что я знаю его как весьма ответственного человека, хотя конечно и отношу его к тем энтузиастам которые готовы вкалывать на благо направления, ну то есть к тем, надобность в которых вроде как отпала. Но скорей всего, сокращение персонала это следствие того, что и без того небольшой ручеек финансирования стал еще меньше.

Теперь немного о повышении арендной ставки в помещении, где находится 4Game. Клуб этот проектировался еще тогда, когда я работал в НПКЛ, тогда я поднимал вопрос о целесообразности клуба в связи со стоимостью аренды, и вроде бы проскочила информация, что помещение находится в собственности толи у близкого родственника, то ли хорошего друга. Точнее сказать не могу, потому что боюсь ошибиться. Выходит, что либо отношения испортились, либо за несколько лет была доказана нецелесообразность размещения компьютерного клуба в таком хорошем помещении. Собственно говоря, КК в Москве это тебе далеко не казино и никаких сверх прибылей от него быть не может, так что итог вполне закономерен.

Мне почему-то кажется, что если НПКЛ не обзаведутся сильными партнерами, то ожидает их судьба mYm, ну потому что уж очень схема похожа – неизвестный инвестор, отсутствие спонсоров, сокращения и потеря клуба в момент кризиса.

Что там еще, CGS? Ну, про этих долбоебов уже многое было сказано, в общем диагноз тот же, что и у Games-Services. Эй, кто ни будь, заплатите мне $300 000 за комментирование киберспортивных игр. Ну пожалуйста.

Статья написана под впечатлением турнира WSOP и острым приходом понимания, того, какое огромное количество инвалидов на голову функционирует в компьютером спорте.

34 комментария